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En los juegos de Contar historias, los jugadores reciben estímulos conceptuales, escritos o pictóricos que deben incorporarse a una historia creada por los jugadores. Érase una vez usa una selección de palabras, mientras que Story Cubes incluye símbolos ambiguos. Otros juegos instan a los jugadores a lanzar un objeto, que frecuentemente toma la forma de una breve historia o viñeta.
Tambien existen juegos en los que los jugadores no crean sus propias historias, sino que experimentan una historia desde adentro como uno de los participantes. Los juegos en ese sentido pueden presentar a los jugadores una situación narrativa particular, después de lo cual el jugador tomará una decisión que afecte el final de la narración, y los resultados de esta narración afectarán la posición del jugador en el juego.